作者:詹森·亞伯
設計師的障礙
這是誰也不想經歷的惡夢,但卻確實發生了,甚至是對於我們大多數設計師來說。詹森*亞伯在這裏給那些絕望得想有所突破的設計師提些意見。
當你的眼睛掃向螢幕上方的時鐘。發現離最後期限只剩不到一小時了。盯著電腦中Photoshop中的空白畫布,心跳加速,Z字形緩緩爬過你的前額,真是煩啊。然而你卻什麼也無法做,什麼也沒做。你的腦袋就像這個電腦螢幕一樣空白,而突然你發現你一個很悲慘的事實,如果你再不快點想出些什麼的話,你會被炒魷魚的......
精神障礙
對於我們這些創意人群來說,這簡直是惡夢——精神上的障礙,10英尺的高牆立在你和你所創作的最棒的作品之間。我們都曾經一次、兩次面對過,經歷過,並且克服過這個困難,然而最痛苦的時期卻是最後期限的逼近和恐懼的入侵。
完全的焦慮襲擊是不大可能的,但是我們最好還是要瞭解其綜合症:心跳加速或心悸;窒息的感覺,卡在喉嚨中的感覺;噁心;膨脹的感覺或腹部難受;現實感無效分蘖失(感覺不真實或在夢幻中);或是人格解體(感覺脫離自己)——噢,以及迫切需要去上廁所。
當然,所有這些綜合症都可能由你昨夜所消耗的物體所引起的......10次中有9次,你不會有恐懼來襲的感覺;你只會感到很絕望,想知道究竟如何才能得到靈感。許多意見都認為這時應該起來出去散散步。讓你的腦袋清醒清醒,這樣你就可以以全新的眼光去看待你所面對的問題。毫無疑問,好的建議就是要保持良好的情緒,不過如果與之相反的話,試著站起來,離開電腦,散散步。如果還繼續保持工作狂的狀態來繼續工作的話,你又能做些什麼呢?
“越過高牆的感覺是每個設計師或創意者所有過的最棒的感覺了。”
一些設計師喜歡流覽他們所喜歡的網站以期待眾別人的設計中找到一些靈感。當然,如果他們能很好的掌握住尋找靈感的度,不乘機剽竊別人的設計的話,這也是個不錯的建議。事實上抄襲別人的作品並不是前進的好方法。畢竟,網路是個很小的空間,你的剽竊行為很快就會被發現的。
不過,絕望的時候總是能引發絕望的方法。我不停地用頭去撞擊顯示器,尖叫“為什麼是我?”。嘗試跳出視窗以呼吸自由的空氣,然而卻還是找不到方法,得不到靈感......
做些事,什麼都可以
現在這是我的建議,我最喜歡的方法是開始做些事,什麼都可以。這比讓你的大腦不停地往絕望的情緒裏鑽要好得多。在螢幕或一張紙上畫畫或亂塗。很多時候你會發現這樣能夠讓你的大腦變得清醒,將大腦中的淤塊除去,而突然之間一些想法會慢慢成形,你可以從你隨意所畫的東西裏找到一些靈感。
這時,靈感就會源源不絕地進入你的大腦。不過現在你需要開始祈禱給你更多的時間,並不是因為你的大腦是一片空白,而是因為——突然間——你的大腦中充斥著許多的想法。而你發現你很難裁定哪個那哪個不好。
越過高牆的感覺是每個設計師或創意者所有過的最棒的感覺了。這就像是標中了某個專案或醒來時發現是星期六一樣。
那麼為什麼人們都會有設計頂峰或瓶頸呢?這很難說,即使是一次喝下20伏特加酒也於事無補。即使知道每個人都會經歷至少一次這種情況也不會讓自己感覺有多少安慰。因為好的設計並沒有出現,而鐘針卻在不停的走著。而這項認知只不過能讓你避免出現完全的焦慮襲擊情況......

我觉得无论那个行业,最大的障碍就是自己,不断的突破自己才是发展~
说的很对